Blenderで作成したボーンの位置がUE4でズレる問題

BlenderとUE4ではBone(Armature)の表示が違います
Blenderでは「始点と終点」という表示のされていますが、UE4では「始点と向き(と親Boneの位置)」という表示の仕方になっているだけです

Boneは問題なく必要な場所に入っているはずです
Editor上でBoneを動かして確かめてみてください

Boneを動かして動作が違う場合は、何らかの問題が発生していると考えられます