blenderで作成したアニメーションをインポートするとUE4上とblender上でウェイトの載り方が異なる

UE4初心者です。どうぞよろしくお願いいたします。
blender上で問題なく動作するアニメーションがUE4上では足先のメッシュがボーンに追従しません。

blender上でIKハンドルなどのメッシュの変形に関係のないボーンの変形のチェックは外しています。
解決方法はありますでしょうか。
お手数ですがご回答の程どうぞよろしくお願いいたします。

どうぞよろしくお願いいたします。

Boneの状態が読めませんので、Boneを表示した状態のスクリーンショットがあると良いです

大抵の場合、こういう状態になったらSkinWeightが想定通りのBoneに設定されているか見直す必要があると思っています