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Blenderで作成したmeshをUE4にグレイマンのスケルトンを参照したスケルタルメッシュとしてimportする方法
Development
Pipeline & Plugins
question
,
Blender
,
FBX
,
unreal-engine
,
UE4
iJEcJbaQ
(Ican Icanaw)
September 15, 2021, 9:42pm
2
一点補足です。
上記のshoesはassetになります。
Blenderで自作したメッシュでshoesと同じことを実現したい次第となります。
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