blenderでモーフターゲットを作成し、
fbxを出力。
そしてUE4にインポートしたのですが、
Skelton> Mesh> Animation
のAnimationの項目が存在していません。
インポート設定ではちゃんとanimationのところをオンにしています。
アニメーションシーケンスが
作成されないということだと思うのですが、
モーフアニメだけでアニメーションを作成するのは
無理と言うことでしょうか?
ただ、以前にはmayaでブレンドシェイプを作成して
それをfbx出力、UE4で読み込んだところ、
普通にAnimationの項目が表示され、
カーブエディタで各種モーフのブレンドを行うことが出来ました。
読み込み設定でどうにかなる問題なら教えてもらいたいです。