Hello.
J’utilise rarement Blender, mais on dirait que c’est juste un problème de map ou éventuellement de normale. De mémoire, sur Blender tu peux « fixer » les UV de tes map. Sinon, tu fais une 2eme matière (avec ou sans joint) pour « la tranche ».
Sinon, c’est peut-être le mode d’affectation sur TM (tu as plusieurs façons de « poser » ta texture (UV/cylindrique/sphérique/etc.)).
Cordialement.
K
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Hello.
I rarely use Blender, but it seems like it's just a map issue or possibly a normal one. From memory, on Blender you can “fix” the UVs of your maps. Otherwise, you make a 2nd material (with or without joint) for “the edge”.
Otherwise, it is perhaps the assignment mode on TM (you have several ways to “pose” your texture (UV/cylindrical/spherical/etc.)).
Sincerely.
K
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TM version 2023.1.2
Windows 10 Professionnel (version 21H2).
Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.
Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.
128 Go de mémoire Ram.
Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.