Blender 3D model problem

I cant explain this problem, I dropped the photo below. This problem only exists in Twinmotion.

Hello.

J’utilise rarement Blender, mais on dirait que c’est juste un problème de map ou éventuellement de normale. De mémoire, sur Blender tu peux « fixer » les UV de tes map. Sinon, tu fais une 2eme matière (avec ou sans joint) pour « la tranche ».

Sinon, c’est peut-être le mode d’affectation sur TM (tu as plusieurs façons de « poser » ta texture (UV/cylindrique/sphérique/etc.)).

Cordialement.

K

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Hello.

I rarely use Blender, but it seems like it's just a map issue or possibly a normal one. From memory, on Blender you can “fix” the UVs of your maps. Otherwise, you make a 2nd material (with or without joint) for “the edge”.

Otherwise, it is perhaps the assignment mode on TM (you have several ways to “pose” your texture (UV/cylindrical/spherical/etc.)).

Sincerely.

K

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TM version 2023.1.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

I have experimented a lot with Uv Map. Uv Map looks good in Blender and D5 Render. I dropped the model I made in Blender below. A similar problem occurs in the thin parts of the bookshelf models I use from Twinmotion's own objects.

Hello.

J’imagine, sans problème, que si je récupérais ton modèle en fbx / obj sur C4d j’aurais les maps bien en place.

Sur ton image, ta map « tourne » correctement donc logiquement tu devrais avoir la même chose sur TM.

Tu as essayé les différents modes d’affectations sur TM ?

Parfois, sur certains objets ou j’ai pourtant « fixé » mes maps, j’ai ce type de problème.

En général, je « repose » ma map sur TM en modifiant le mode de pose (je fais un « aller-retour » cubique / UV sur la map).

Après, sauf à avoir des map qui « sautent » ou sont « vérolées » (un cadrillage gris) je n’ai pas vraiment constaté de soucis avec les objets TM…mais je zoom rarement sur les arrêtes de mobiliers (^_-).

Evidemment il y à aussi la différence de définition entre l’aperçu et le rendu…

Cordialement.

K

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Hello.

I imagine, without any problem, that if I retrieved your model in fbx / obj on C4d I would have the maps in place.

In your image, your map “rotates” correctly so logically you should have the same thing on TM.

Have you tried the different assignment modes on TM?

Sometimes, on certain objects where I have “fixed” my maps, I have this type of problem.

In general, I “repose” my map on TM by modifying the installation mode (I make a cubic/UV “round trip” on the map).

Afterwards, except for having maps that "jump" or are "damaged" (a gray framework) I haven't really noticed any problems with TM objects...but I rarely zoom in on the edges of furniture (^_-).

Obviously there is also the difference in definition between the preview and the rendering…

Sincerely.

K

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TM version 2023.1.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

Hello.

Ah oui, j’utilise rarement les passerelles (plugin) entre logiciels (trop de bug et d’interminables mise à jour de plugin).

Je préfère largement un bon vieux fbx ou obj des familles (^_-).

Tu as essayé d’importer ton modèle Blender en passant par un format fbx / obj pour voir ce que ça donne ?

Cordialement.

K

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Hello.

Oh yes, I rarely use gateways (plugins) between software (too many bugs and endless plugin updates).

I much prefer a good old family fbx or obj (^_-).

Have you tried importing your Blender model using an fbx/obj format to see what it does?

Sincerely.

K

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TM version 2023.1.2

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Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

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