Download

开启blend weight时,如何做精准的碰撞

我有一个类似僵尸的角色,上半身的blend weight按照一定规律随机变化,走起路来晃来晃去,效果很好。

但是开启物理模拟和blend weight后,就很难爆头了,原因是,真实的碰撞体积位置并不像图中所显示的那样,它们永远处于blend weight为1.0的位置,头部的位置实际上下垂到了大概胸部。

我尝试了几乎所有的Mesh和skeletal属性,好像都不起作用。请问谁知道能如何解决这种问题?