現在、音楽のリズムと同期したコマンドの実行処理を試みています。
[Get Game Time in Seconds]や[Delay]を用いて、指定した時間が経過したときに実行すると言ったBPを組んでいるのですが、
処理が重くなった瞬間に、鳴らしている音楽とのタイミングがずれてしまいます。
なにか良い解決策はありませんでしょうか?どうぞよろしくお願いします。
現在、音楽のリズムと同期したコマンドの実行処理を試みています。
[Get Game Time in Seconds]や[Delay]を用いて、指定した時間が経過したときに実行すると言ったBPを組んでいるのですが、
処理が重くなった瞬間に、鳴らしている音楽とのタイミングがずれてしまいます。
なにか良い解決策はありませんでしょうか?どうぞよろしくお願いします。
音関係は詳しくないのですが、タイミング合わせは標準機能だけだと難しいそうです。
http://rarihoma.xvs.jp/2015/12/18/1/
http://rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/2/
例えばらりほまさんの記事では、FMODというソフトと、対応するプラグインを使っています。
英語なのがネックですが、売上高の少ない個人開発者なら無料で使えそうです。
他のにもプラグインや使用例などあるので
「UE4 音楽 同期」「UE4 音ゲー」のようなキーワードで検索するといくつか見つかります
回答ありがとうございます。
上記のワードで探してみたところ、「Wwise」というソフトとプラグインが有効そうなので、
これで頑張ってみようと思います。
また機会があればよろしくお願いします。