In 42.10 haben wir Beschreibungskomponenten zu Fortnite-Gegenstand-Entitäten in der Gegenstandsaufstellung hinzugefügt, was zu einem erhöhten Speicherverbrauch führte. Wir machen dies in 42.20 rückgängig, um Veröffentlichungsprobleme auf Inseln zu verhindern, welche die Speichergrenze fast erreicht haben, während wir an einer Lösung arbeiten.
Wenn du die description_component für von Epic bereitgestellte Gegenstand-Entitäten angepasst hast, können diese Änderungen verloren gehen. Wenn du vor 42.10 eine Beschreibung hinzugefügt und sie nie geändert hast, ist dein Projekt nicht betroffen.
Im folgenden Fall musst du Änderungen vornehmen:
Wenn du die Standardwerte der description_component für von Epic bereitgestellte Gegenstand-Entitäten in 42.10 geändert hast.
Problemumgehung:
- Entferne die description_component aus den betroffenen Gegenstand-Entität-Prefabs oder -Instanzen im Level.
- Füge die Komponente im Editor erneut hinzu (suche nach dem grünen Plus-Symbol neben der Komponente, um zu bestätigen, dass sie neu hinzugefügt und nicht nur wieder aktiviert wurde).
Dadurch wird sichergestellt, dass die Komponente und ihre Eigenschaften während des Rollback von 42.20 bestehen bleiben.
In den folgenden Fällen musst du keine Änderungen vornehmen:
Wenn du vor 42.10 eine Beschreibung hinzugefügt und sie seitdem nicht mehr bearbeitet hast, ist keine Maßnahme erforderlich. Dein benutzerdefinierter Gegenstandsname und deine Beschreibungen bleiben intakt.
Wir werden dich während des gesamten Rollback-Prozesses auf dem Laufenden halten und dir Neuigkeiten mitteilen, sobald wir eine Lösung haben.