Attach Component SOCKED (ME AJUDA )

Nesse caso você precisa usar o SpawnActorFromClass.

  1. O fluxo seria mais ou menos o seguinte.
  2. A sua arma que está no mundo tem um volume de colisão.
  3. uando o personagem colide com esse volume, você usa o SpawnActorFromClass e depois usa o AttachToComponent com o novo actor que você criou.
  4. O que estava no mundo você destroi.

Essa é a forma mais fácil de conseguir o que você quer