Ola, gostaria de saber como faco pra usar a funcao Attach Component em c++.
No caso queria que ao meu personagem passasse por uma arma, ela spawnasse na mão dele.
Nesse caso você precisa usar o SpawnActorFromClass.
- O fluxo seria mais ou menos o seguinte.
- A sua arma que está no mundo tem um volume de colisão.
- uando o personagem colide com esse volume, você usa o SpawnActorFromClass e depois usa o AttachToComponent com o novo actor que você criou.
- O que estava no mundo você destroi.
Essa é a forma mais fácil de conseguir o que você quer
Irei tentar.