Assets sind schreibgeschützt

Hmm, irgendwie stehe ich grad auf’m Schlauch. Normalerweise füge ich in meine maps jegliches Audio immer über ein Blueprint mit Audio-Component ein. Gib mir doch bitte mal den Link zu dem YT Tutorial, möchte ich mir auch mal anschauen.

Und wegen dem Schreibschutz, bekommst Du in Unreal eine Meldung dazu?