Assets sind schreibgeschützt

Hey, ich würde gerne musik in meine map einfügen aber komischerweise sind die Geräte schreibgeschützt und bekomme diesen schreibschutz auch nicht weg, kann mir da jemand helfen?

Moin. Was genau meinst Du denn mit “Geräte” , und wie versuchst Du die Audio-Dateien der Map hinzuzufügen?

ich benutze dafür den audio-player und dort kann man ja eigene musik einfügen allerdings nur wenn man den schreibschutz der assets entfernt, hab mir Tutorials auf YT angeschaut und dort hatte niemand dieses Problem

Hmm, irgendwie stehe ich grad auf’m Schlauch. Normalerweise füge ich in meine maps jegliches Audio immer über ein Blueprint mit Audio-Component ein. Gib mir doch bitte mal den Link zu dem YT Tutorial, möchte ich mir auch mal anschauen.

Und wegen dem Schreibschutz, bekommst Du in Unreal eine Meldung dazu?

ja ich bekomme eine meldung diese lautet wie folgt “Das Alias-Asset /Fortnite/Devices/Audio-Player befindet sich in einem schreibgeschützten Ordner. Schreibgeschützte Assets können nicht bearbeitet werden”. hier mal der link zum YT Tutorial: https://youtu.be/VyTYMKADUOI?si=MscJrIeP5a4194xx

Das hört sich fast so an als ob der Windows Ordner, bzw. die Dateien darin schreibgeschützt sind.

Ach ja… UEFN, damit müsste ich mich auch irgendwann mal beschäftigen :slight_smile:

habe immer noch das selbe Problem, ich entferne den schreibschutz und klicke auf übernehmen, wenn ich dann wieder in die eigenschaften des ordners gehe, ist der schreibschutz wieder da…

Habe eben den Screenshot in Deinem anderen Post gesehen. In dem UEFN Editor sollte es jauch ein ‘Output Log’ geben - sind dort die Fehlermeldungen auch in Deutsch, und wird dort die gleiche Meldung angezeigt?

Kann es sein das auf den Dateien ein File-Lock von der Revisionskontrolle drauf liegt? Mir ist zwar nicht bekannt das dieser Lock nach manuellem Entfernen des Schreibschutzes wieder aktiviert wird, aber man weis ja nie.