Ask and answer for irans/پرسش و پاسخ برای ایرانیان

آپلود کردن 24 گیگ هم خیلی سخته. مگه اینکه تورنت بسازه ازش یا پستش کنه. بعدش درمورد سیستم مورد نیازش هم خوندم توصیه شده بود حداقل 24 گیگ رم داشته باشی. اگر نه که دانلودش بیفایدست.

سلام وقتی میخوام پروژه ام رو بیلد بگیرم این ارور رو میدهProject files could not be generated. Log output:

Running D:/ue4/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=“D:/gaming builder//CleanThirdPerson.uproject” -game -engine -progress -2015
Visual C++ 2015 toolchain does not appear to be correctly installed. Please verify that “Common Tools for Visual C++ 2015” was selected when installing Visual Studio 2015.
Discovering modules, targets and source code for game…
UnrealBuildTool Exception: ERROR: Failed to find cl.exe in the default toolchain directory C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\Tools../…/VC/bin/amd64\cl.exe. Please verify that “Common Tools for Visual C++ 2015” was selected when installing Visual Studio 2015.

سلام دوستان و فارسی زبانان عزیز خوشحال میشم با همه شما تبادلات خوبی داشته باشم ایمیل من @gmail.comهست

میگه ویژوال استدیوت کامل نصب نشده. یا کامل نصبش کن یا پاک کن از اول نصب کن. گفته حواست باشه که
Common Tools for Visual C++ 2015
حتما تیک خورده باشه موقع نصب.

سلام.خسته نباشین.وقتی تو آنریل 4.14 مش وارد میکنم مثلا یه ناو جنگی رو وارد میکنم قسمت های بالایی که هوا باید باشه رو جز ناو حساب میکنه یعنی نمیشه روی ناو حرکت کنم روی مثلا چند متر بالاتر رو که هوا هست سطح حساب میکنه.مشکل از کجاست؟ممنون

احتمالا مشکل از کولیژن هستش

سلام دوست اگز مشکلت رفع نشده اینطوری تمیز و دقیق در میاد :

1- اول که مش رو وارد می کنی به هر شکلی تقریبا کالیژن های این شکلی داره

2-بعد شما مش رو که باز کنی میتونی با این گزینه مشکلت رو برطرف کنی

با انتخاب این گزینه آخر مشکلت حل میشه

اگرخواستی اون کولیژن اتوماتیک اولش رو نداشته باشه … یه تیک داره موقغ ایمپورت کردن مدل برای ساخت اتوماتیک کولیژن میتونی اون تیک رو برداری

[RIGHT]سلام به برادران ایرانی و فارسی زبانان عزیز :wink: چرا کسی فعال نیست!
یه سوال داشتم خیلی هم گشتم جوابش رو پیدا نکردم، میخوام یک “بُاون” از یه “اسکلتال مش” رو بچرخونم ولی گزینه ای توی “بلوپرینت” نیست که ورودی “بُاون” داشته باشه که فقط اون قطعه رو بچرخونه
باید چیکار کنم شما میدونید؟ :confused:
از طریق “انیماتور بلوپرینت” هم نمیخوام انجامش بدم چون اون “بُاون” باید کاملا خاصیت فیزیکی داشته باشه و “انیماتور بلوپرینت” این رو خراب میکنه

و یه سوال دیگه میشه یه “بُاون” که در حال چرخشه رو تو بازی با یه چیزی مثل ترمز کم کم نگه داشت؟ از طریق بلوپرینت؟[/RIGHT]

[RIGHT]
« این سه تا، منبع آموزشی خودش تو سایتن[/RIGHT]

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/
https://wiki.unrealengine.com/Main_Page

دوستان عزیز درود فراوان
به تازگی شروع به کار کردن با آنریل کردم و آنریل 4.15 از خود سایت آنریل نصب کردم با خیلی از مپ ها ی آماده مشکل دارم وقتی وارد میکنم بدون تکسچر و متریال وارد میشه
اگر کسی راهنمایی کنه ممنون میشم

slam man dram az roye Behavior Tree Quick Start Guide yek AI misazam. ta step 11 pish raftam ama dige jolotar nemirtoonam. chon aks namafhoome baraye man. jahai ro ke baram namafhoone ro ba ghermez moshakhas kardam

سلام دوست عزیز معمولا این اتفاق به این خاطر میوفته که فایل های مخصوص آنریل به مکان حساس هستن
مثلا اگه یک مدل داشته باشی اون فایل برای متریال هاش درون خودش یک آدرس ذخیره میکنه که از اون آدرس متریالش رو استفاده کنه حالا وقتی آدرس فایل ها تغییر میکنن این آدرس متریال به هم میخوره و بدون متریال میشه
احتمالا شما وارد پوشه کانتنت خود پروژه شدید و از اون جا فایل ها رو دستکاری کردید ( همیشه از خود آنریل برای تغییر آدرس استفاده کنید)
خوب حالا فرضا شما آدرس رو تغییر دادید و نمی دونید که آدرسش چی بوده برای این کار سراغ اون فایلی که دچار مشکل شده و اون فایلی که ازش استفاده میکنه ( توی این مثال تکسچر بود) برید

حالا روش کلیک راست کنید (نرم افزار نود پد پلاس پلاس رو نصب کنید) و با نود پد پلاس پلاس بازش کنید
6147e4a2ccdfac53bcce66c7a9d00416e35b7058.jpeg

مسیر اصلی فایل شما اینجاست اون رو کات کنید به مسیر اصلیش :slight_smile:

اگه این موقعیت رو نمیبینین توی تب رمزنگاری ای ان اس آی رو فعال کنید و اگه بازم پیداش نکرین بیشتر دنبالش بگردین تو همون 20 خط اوله شاید یکم جلوتر باشه
فقط نکته ش اینه که پوشه گیم همون پوشه کانتنت هست

موفق باشی

سلام KnightWolf2
اون قرمز سمت چپ رو معمولا برای این میزارن که بفهمن این متغیر خالیه یا نه یعنی چیزی توش قرار گرفته؟ (مساوی خالی)
وسط بالا هم که معلومه دیگه یک متغیر داره به نام (مای لوکیشن) مقدار اون رو مساوی مقدار لوکیشن اکتور کرده
وسط پایین هم که واضحه مقدارش رو به علاوه 15 کرده یعنی 15 واحد بالاتر رو درنظر گرفته
راست هم برای اینه که متغیر اکتور اولی با اکتور دومی برابره ؟

نمیدونم چرا اینا رو نفهمیدین !!

سلام
وقتی توی ویو پرت دوربین رو می برم روی یک شی دروبین میره توی اون شی چی کار کنم؟

آموزش فارسی نرم افزار آنریل انجین : سطح مبتدی و مقدماتی Unreal Engine](http://www.3dmaxfarsi.ir/unreal-engine-آموزش-مبتدی-نرم-افزار-آنریل-انجین/)

در این دوره آموزشی بازی سازی آنریل اینجین، میخواهیم مقدمات یادگیری این نرم افزار رارو به صورت رایگان منتشر کنم.سطح این دوره، در سطح مبتدی و مقدماتی است و برای کسانی است که هیچ گونه آشنایی با این نرم افزار و کلا مبحث بازی سازی ندارند

unreal engine tutorials , Unity tutorials

سلام دوستان
چند پکیج اسلحه با پسوند اف بی ایکس برای آنریل دانلود کردم
وقتی اسلحه رو ایمپورت میکنم به صورت تیکه تیکه ایمپورت میشه
نه فقط اسلحه کلا هرچیزی رو که ایمپورت میکنم به صورت فایل های تیکه تیکه شده جدا از هم ایمپورت میشن لطفا راهنمایی کنید که چطور ان مشکل رو حل کنم؟

سلام خسته نباشید یه مشکل هست یه ویجت دارم و توی لول بلوپرینت نشون داده نمیشه اما وقتی دکمه براش میزارم درست کار میکنه ممنون میشم اگه راهنمایی کنید که چرا ویجت رو نشون نمیده

سلام دوستان تورو خدا یکی جواب سوالمو بده
میخوام یک خونه شبیه بازی رزیدنت اویل بسازم که بزرگ باشه و شامل چند اتاق باشه و هر اتاق یک مپ باشه میخوام کاری کنم وقتی وارد تریگر (یعنی در) شد و وارد مپ جدید شد نیافته وسته اتاق و کنار در بازی اجرا بشه و وقتی از در خارج شد شخصیت کنار دری که از آن وارد شد باشه

سلام
وقتی میخام خروجی مکس با datasmith رو ایمپورت کنم این پیغام رو میده
Something went wrong starting the launcher. We were unable to verify your access to the plugin.

ورژن studio 4.19