画像のようなデータテーブルを作成した後、ソフトリファレンス(クラスはUObject)を使用してデータテーブルに存在するキャラクターをゲーム中に自動生成するということをしたいです。
ですが、下記画像のようにロードを行うとスケルタルメッシュは問題なくロードできるのですが、AnimBPが全く動作しません。恐らくSetAnimInstranceClassの使い方が間違っているのだと思っているのですが、どうしたらいいかわかっていない状態です。
現状、SetAnimInstranceClassの引数の型がObjectクラスだったのでUObjectで作成したAnimBPのソフトリファレンスをロードして渡しているのですが、正しい使い方をご存じの方がいたら教えて頂きたいです。