AnimBPによるCount変数の扱いについて

アニメーションアセットが格納されている配列を作成し,配列に格納されている順に再生させていこうと思っています.
Countの値で配列を指定し,配列番号の0番に格納されているアニメーションから順番に再生させるという機能です.
そのため,イベントグラフ内でアニメーションが終了するたびにCount変数を+1させています.
この処理をした場合,アニメーションの再生のたびにアニメーションがガタついてしまいます.アニメーションの配列番号の指定に,Count変数をそのまま使用していることが原因なのでしょうか?
試しにCount変数の値を別の変数に代入し,その変数でアニメーション配列の指定を行ってみましたが,同じでした.
変数の細かい扱いなどに関しての知識がなく,調べてみても自力では何とかすることができなかったため,質問させていただきました.
対処方法がありましたらご教授いただきたいです.よろしくお願いします.