UE5.1を使用してシーケンスを使用してムービーを作成しているのですが、レベルを開いてシーケンスを編集しているといつの間にかモデルのマテリアルが [マテリアル名_Animated] というものにオーバーライドされてしまっておりました。
少し調べたのですが、この語尾に_Animatedが付いたマテリアルがなぜ勝手にオーバーライドされるのか、何のためのマテリアルなのかが全くわかりませんでした。
また厄介なことにオーバーライドを解除して保存してもレベルを開き直すとまた勝手にオーバーライドされており元のマテリアルに戻すことが出来なくなってしまっております。
この謎のオーバーライドマテリアルについて何か情報をお持ちの方はおられますでしょうか?
よろしくお願い致します。