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Animação de cabelo - Hair-plane blender

Olá pessoal! Desculpe-me se estiver colocando essa dúvida em um lugar errado. Estou trabalhando com Unreal a pouco tempo e estou testando coisas para solucionar o problema com cabelo. Experimentei o hairworks no 3ds max porém como a licença é muito cara não irei trabalhar com ele. Experimentei o addon feito por um rapaz para o blender porém ainda existem algumas limitações como a colisão com as partes do corpo ou então eu não o utilizei muito bem.

Gostaria de saber se algum de vocês já fez o uso de Hair-planes no blender e como é feito aquele efeito para que o cabelo tenha pelo menos um pouco de movimento, seja ele curto ou longo, geralmente as pontas tem um pouco mais de movimento, são ossos? e como isso trabalhar com o Unreal, ou então exista alguma outra forma. Agradeço a todos. Obrigado!