Android実機での起動に失敗します

・使用しているUE4のバージョン:4.20.3

・インストールされているAndroid SDK:19,21,24

・インストールされているAndroid NDK:android-ndk-r12b

・インストールされているvisual studio:2017

・インストールされているcodeworks for android:CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe

UE4プロジェクトをC++プロジェクトとしてビルドされているのかということについては申し訳ございません、よくわかりません。公式のandroid クイックスタートに沿っては行っています
http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/GettingStarted/4/index.html

AndroidStudioなどについては以前、oculus goのMACアドレスを知りたくていれたことがあります。
その際にSDKやらNDKといったもののpathを設定したりしましたが、今現在はAndroidStudioはアンインストールして、その際のpathも消したはずですが、初めての開発なので仕組みなどがよくわからず、ちゃんと消せたかどうかはちょっと不安です。
UE4の4.20.3以外にも4.7.6と4.21.0を入れてあります。
後、VisualStudio2017ですが、入れたはいますが、あまり使っていません.
他に思い当たる点では、かなりいろんな種類のアプリをいれていること(Oculus,solidworks,fusion360,cakewalk by bandlab等々)と、以前、(Twitterで知った)戦車の履帯の動きをシュミレーションしたのを見たくてunity2017.2.0f3を入れてあることぐらいです

今現在,起動した際に起こるエラーですが,以下のURLにアウトプットログを張り付けています

https://drive.google.com/file/d/1aLpOiUH3Oq8EQmbM6eRm4m_7fWjGkS3U/view?usp=sharing

最後の5~6行のところがそうです。


LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\UE4_project\practice\AndroidProject\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ====
LogPlayLevel: ERROR: Can’t make an APK without the compiled .so [D:\UE4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so]
LogPlayLevel: (see C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal
Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)
LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 47.084586
LogPlayLevel: BUILD FAILED
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

今のUE4のプロジェクト設定ですが

このようになっています