度々お世話になります。
Androidのプロジェクトについて質問させて下さい。
ゲーム内にはマリオでいうアイテムの「コイン」をステージで取得したら、UMGで表示している数字が加算されていくというシンプルな仕様があるのですが、
GoogleConsoleのベータ版からデバイスにオプトインURLを送り、
Android実機テストで(1回目)ステージでコインを10コ入手して、
アプリを一度クローズして再度アプリを立ち上げた(2回目)ところ、
またコインが0からのスタートになってしまいます。(1回目のアプリ立ち上げと同じ状況)
UE4から実機に直接デプロイして実機テストすると、ローカルセーブ機能も働いているので
おそらく実装には問題はなさそうに思うのですが・・
こちらがコインのBP内のローカルセーブの部分です
(GameInstance内の変数GameDate内に、CreateSaveGameObjectノードが格納されています)
2回目アプリ立ち上げも、1回目のアプリ立ち上げと同じ状況になるのは
GoogleConsoleのベータ版での仕様なのでしょうか?
(ちなみにテスト版でも結果は同じでした)
このままリリースするには不安要素な為、原因を教えて頂けないでしょうか。
フォーラムのAndroid開発トピックに投稿させてもらうのが適切な内容だとは思うのですが
翻訳でうまく伝えられる自信がなかったので、こちらに相談させて頂きましたこと、お許しください。
説明不足、分かりづらい点などありましたらご指摘ください。
宜しくお願い致します。