Android用に作成したアプリケーションの容量

皆さんこんにちは。

私はAndroid用にゲームを作成しました。
パッケージ化も無事に済んだのですが、端末にインストールしようとしたところエラーが出てしまい、できませんでした。
エラー内容は以下のとおりになります。
固有名詞などは『プロジェクトまでのアドレス』『プロジェクト名』にしてあります。

Installing new data. Failures here indicate storage problems (missing SD card or bad permissions) and are fatal.

C:\『プロジェクトまでのアドレス』\Android>C:\NV
PACK\android-sdk-windows\platform-tools\adb.exe push main.10002.com.YourCompany
.StrikeChan_C.obb /mnt/sdcard/obb/com.YourCompany.『プロジェクト名』/main.10002.com.Yo
urCompany.『プロジェクト名』.obb
failed to copy ‘main.10002.com.YourCompany.『プロジェクト名』.obb’ to ‘/mnt/sdcard/obb
/com.YourCompany.『プロジェクト名』/main.10002.com.YourCompany.StrikeChan_C.obb’: No s
pace left on device

C:"プロジェクトまでのアドレス"\Android>if "1
" NEQ “0” goto Error

There was an error installing the game or the obb file. Look above for more info
.

Things to try:
Check that the device (and only the device) is listed with “ADB$ devices” from a
command prompt.
Make sure all Developer options look normal on the device
Check that the device has an SD card.
続行するには何かキーを押してください . . .

調べたところ端末側の容量不足とのことですが、ゲーム側の容量を減らしたほうがよいと思っています。
実際に使用しているデータのみでパッケージを構成したい場合、どうすればよいでしょうか?
もしくは不要なデータの選別の仕方を教えていただけると幸いです。

回答よろしくお願いします。

ひとまず未使用アセットを調べていきましょう。レベル上で使用していないアセットは以下のような方法で調べる事が可能です。

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/28/223029

以下はiOSの話ですが、Androidでも通用する部分があります。

回答ありがとうございます。

だいぶ容量が小さくなりました!