android平台+UE4引擎开发游戏遇到的困难

看好今后手游市场的发展,另外借助于UE4引擎免费发布的东风,打算开发一款在android手机平台上运行的3D射击游戏。
由于本人编程水平低下(frankly,我承认之前只会excel编程),请教各位关于android apk如何和ue软件包想结合的问题。
具体来说,
虽然ue4可以直接生成APK文件安装到手机,但还是需要一个纯安卓软件的壳。
壳+ue4引擎,以及相关数据obd文件,如何设计?
谢谢了!

(不少概念讲述的不是很清晰,因为本人的理解也比较肤浅,见谅吧)

欢迎使用ue4引擎,虽然你的问题看得不是特别明白,但是还是就我知道的来解释一下吧

  1. Ue4引擎可以开发基于安卓平台的app,而且非常方便。
  2. 在打包之前,可以以直接通过编辑器里面预览最终在移动平台上的效果(有图有真相)
    [attach=config]36577[/attach]
  3. 打包的时候可以选择打包成引擎+内容包,也可以选择只生成一个apk文件,这个很自由,也就是一个开关的问题
    [attach=config]36578[/attach]

多谢Nicki老师指点!
通过引擎+内容包模式的话,是不是就能实现:一个引擎APK先下载安装后,不同关卡分割成不同的内容包(obb),让用户逐步一个个的下载使用。我这样理解是否正确?
另外,
如果是这样的话,用户能否在游戏当中直接下载并更新新的内容包呢?这点在UE4中如何实现?
谢谢!