看好今后手游市场的发展,另外借助于UE4引擎免费发布的东风,打算开发一款在android手机平台上运行的3D射击游戏。
由于本人编程水平低下(frankly,我承认之前只会excel编程),请教各位关于android apk如何和ue软件包想结合的问题。
具体来说,
虽然ue4可以直接生成APK文件安装到手机,但还是需要一个纯安卓软件的壳。
壳+ue4引擎,以及相关数据obd文件,如何设计?
谢谢了!
(不少概念讲述的不是很清晰,因为本人的理解也比较肤浅,见谅吧)
看好今后手游市场的发展,另外借助于UE4引擎免费发布的东风,打算开发一款在android手机平台上运行的3D射击游戏。
由于本人编程水平低下(frankly,我承认之前只会excel编程),请教各位关于android apk如何和ue软件包想结合的问题。
具体来说,
虽然ue4可以直接生成APK文件安装到手机,但还是需要一个纯安卓软件的壳。
壳+ue4引擎,以及相关数据obd文件,如何设计?
谢谢了!
(不少概念讲述的不是很清晰,因为本人的理解也比较肤浅,见谅吧)
欢迎使用ue4引擎,虽然你的问题看得不是特别明白,但是还是就我知道的来解释一下吧
多谢Nicki老师指点!
通过引擎+内容包模式的话,是不是就能实现:一个引擎APK先下载安装后,不同关卡分割成不同的内容包(obb),让用户逐步一个个的下载使用。我这样理解是否正确?
另外,
如果是这样的话,用户能否在游戏当中直接下载并更新新的内容包呢?这点在UE4中如何实现?
谢谢!