UE4のエディタ上では正常にopenlevelが機能するのですがAndroidの端末でopenlevelをすると、openlevelに設定してあるlevelではなく、何故かdefalutmapに設定されたlevelを読み込んでしまいます。何か解決する方法は無いですか?
(ver4.14)
この動作はバグのようにも見えますが意図的な動作のようです(UE-24808)。
現状パッケージ設定に遷移先のLevelを追加することで回避することができます。
宜しくお願いします。
-回避策
ProjectSettings->Packaging->List of maps to include in a packaged build に対象レベルを指定(添付:pack.png)
-memo
・Mobile端末を接続しStadaloneでゲームを起動、OpenLevelによるレベル遷移に失敗する(100%)
・エディタからのStandalone起動時には発生しない
・ログを見る限りレベルのロードに失敗しており、パッケージ時に遷移先のレベルが含まれていない
・Ver4.14のAndroid端末で発生することを確認
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