Améliorations de l'éditeur v41.00

La version 41.00 apporte une large gamme d’améliorations de l’éditeur de l’Unreal Engine 5.8 qui rendent le travail quotidien dans l’UEFN plus rapide, plus clair et plus personnalisable, ainsi que des changements au flux de travail d’édition en direct.

Cette version se concentre sur des améliorations de la qualité de vie que vous ressentirez dans tout l’éditeur.

La documentation de l’Unreal Engine 5.8 sera disponible le 16 juin et couvrira plus en détail les outils de l’éditeur partagés avec l’UEFN.

Voici un aperçu des nouveautés de la version 41.00 :

Système de gadget de l’éditeur
Nous introduisons un nouveau système de gadget de l’éditeur conçu pour offrir une expérience d’interaction plus cohérente et plus flexible dans tout l’éditeur. Construit sur le framework d’outils interactifs, le nouveau système consolide plusieurs implémentations de gadgets hérités en un seul framework utilisé dans les hublots et les outils. Cette unification améliore la fiabilité, la cohérence des interactions et l’extensibilité pour les développeurs qui créent des outils dans l’éditeur.

Les gadgets repensés incluent également une série d’améliorations visuelles et d’ergonomie inspirées par les flux de travail familiers aux artistes et aux concepteurs de niveaux d’outils comme Maya et Blender. Avec des cibles de frappe améliorées, un retour visuel plus clair, des préréglages d’interaction personnalisables et des contrôles de précision améliorés, le nouveau système offre un flux de travail plus rapide et prévisible pour manipuler des objets et des ressources.

Améliorations visuelles et d’interaction

  • Conception de gadgets affinée : profil visuel plus fin avec des cibles de frappe améliorées pour une sélection et une interaction plus précises.
  • Amélioration du retour d’information sur le survol et l’interaction : mise en évidence claire lors du survol ou de l’interaction avec les axes et les plans.
  • Indicateurs planaires repositionnées : les axes de mouvement planaires sont positionnés plus loin du centre, ce qui améliore l’accessibilité et réduit les sélections accidentelles.
  • Indicateur de mouvement dans l’espace de l’écran étendue : carré de mouvement central plus grand pour faciliter les translations dans l’espace de l’écran.
  • Amélioration de la visibilité des axes : les axes sont temporairement masqués pendant l’interaction pour améliorer la clarté visuelle.
  • Amélioration du comportement de mise à l’échelle : les gadgets fonctionnent désormais de manière plus fiable sous tous les angles de vue, ce qui permet des interactions de mise à l’échelle plus prévisibles.

Précision et retour de mouvement

  • Superposition delta numérique : les superpositions en temps réel affichent les deltas de mouvement, de rotation ou d’échelle pendant l’interaction.
  • Indicateurs de ligne delta : des lignes visuelles indiquent la distance à laquelle un objet a été déplacé depuis sa position d’origine.
  • Ligne delta de rotation : les interactions de rotation affichent une ligne delta visuelle similaire à celle de Blender, ce qui améliore la précision lors de la rotation à de plus grandes distances.

Améliorations de la fixation et de l’interaction

  • Indicateur d’état de fixation : l’icône centrale du gadget indique maintenant visuellement quand la fixation est activée.
  • Contrôles de fixation temporaires : activez/désactivez rapidement la fixation de position, de rotation, d’échelle ou de surface tout en maintenant une touche de modification enfoncée.
  • Interaction avec les limites du hublot : continuez à manipuler les objets même lorsque le curseur se déplace en dehors des limites du hublot.

Personnalisation et préréglages de flux de travail

  • Préréglages d’interaction : choisissez parmi plusieurs styles d’interaction :
    • Interaction par défaut de l’Unreal Engine
    • Interaction classique d’Unreal
    • Interaction de style Maya
  • Comportement personnalisable du gadget : flexibilité accrue pour les équipes afin de configurer les interactions en fonction de leur flux de travail préféré.

Contrôles de précision

  • Mode de précision : ralentissez temporairement les transformations pour des ajustements précis.
  • Mode de déplacement : ajustez progressivement la translation, la rotation ou l’échelle pour des modifications contrôlées.

Améliorations de l’édition en direct

L’édition en direct permet aux opérations d’édition de mettre à jour automatiquement la session active, sans que vous ayez besoin d’envoyer les changements manuellement. Cette version étend la prise en charge de l’édition en direct et rend l’itération en session plus transparente.

À partir de la version 41.00, envoyer les changements ne prépare que les parties modifiées de votre projet. Auparavant, chaque envoi déclenchait une préparation complète du projet. Ce changement réduit le temps d’itération lors de la mise à jour de votre session.

Des types de ressources supplémentaires sont également pris en charge dans l’édition en direct, notamment les ressources de mixage de bus de contrôle sonore et de séquence de niveau.

Le nouveau panneau Liste d’édition affiche toutes les opérations d’édition en temps réel, montrant quels changements sont déjà actifs dans la session et quels changements nécessitent encore un envoi.

Bouton de lancement de session
Le bouton de lancement de session consolide désormais les fonctions Envoyer les modifications, Envoyer les modifications Verse et Actualiser la session en une seule commande. Un badge d’icône Verse sur le bouton Envoyer les modifications indique quand des modifications de code sont en attente.

Contrôles du mode de jeu
Le bouton Lancer le jeu a été déplacé dans la zone d’état de la session.

Deux nouveaux boutons sont disponibles pendant le mode de jeu :

  • Pause fige le jeu et vous permet de voler autour pour inspecter l’état actuel. Les clients connectés entrent en mode débogage.
  • Redémarrer relance le jeu en pleine session sans quitter le mode d’édition, ce qui réduit la charge d’itération.

Menu déroulant de session
La nouvelle section Opérations du menu déroulant Session propose des actions de session uniques, notamment :

  • Envoyer Verse uniquement
  • Valider le projet
  • Actualiser la session
  • Nouvelle préparation complète
  • Quitter la session

Options de session
Une nouvelle option Ouvrir la liste d’édition au lancement ouvre automatiquement le panneau Liste d’édition lorsqu’une session démarre.
Les options existantes restent disponibles :

  • Pousser automatiquement les modifications Verse
  • Faire apparaître à la caméra du hublot
  • Lancer automatiquement le jeu

Panneau de liste d’édition
Le nouveau panneau de liste d’édition vous permet de surveiller les changements de session à mesure qu’ils se produisent.

Les indicateurs d’état montrent si chaque changement est en direct ou nécessite une action :

  • Une coche verte indique que le changement en direct a été appliqué.
  • Un nuage jaune indique qu’un envoi est nécessaire.
  • Un nuage Verse jaune indique qu’un envoi Verse uniquement est nécessaire.

Vous pouvez trier la liste par heure ou par état. Les horodatages d’envoi sont enregistrés pour chaque opération.

Organiseur
L’organiseur inclut désormais une colonne d’état d’édition en direct, qui indique quelles ressources nécessitent un envoi.

Contrôles de caméra de session
Le menu des contrôles de caméra de session a été déplacé vers la barre d’outils du hublot. Il prend désormais en charge les signets de caméra de l’éditeur, ainsi que la téléportation en session.

Améliorations de la scène de prévisualisation
Avec la version 41.00, nous avons étendu le système de scène de prévisualisation avec de nouvelles améliorations de personnalisation et de flux de travail pour les éditeurs de ressources. Ces mises à jour vous donnent un plus grand contrôle sur la façon dont les ressources sont présentées pendant la prévisualisation, ce qui facilite l’évaluation des matériaux, des maillages et des conditions d’éclairage directement dans l’éditeur.

Améliorations de la personnalisation

  • Prise en charge des maillages de sol personnalisés : Configurez un maillage de sol personnalisé dans les scènes de prévisualisation pour mieux correspondre à l’environnement où les ressources seront utilisées.
  • Matériau de sol personnalisé : Appliquez des matériaux personnalisés au sol de prévisualisation pour améliorer le contexte lors de l’examen des ressources.

Améliorations de l’éditeur de prévisualisation des matériaux
La version 41.00 apporte plusieurs améliorations à l’éditeur de prévisualisation des matériaux pour prendre en charge un développement d’apparence plus rapide et des flux de travail de prévisualisation plus flexibles. Ces mises à jour facilitent l’évaluation des matériaux à l’aide de maillages de prévisualisation familiers et le test rapide des ressources directement dans l’environnement de prévisualisation.

Améliorations de la prévisualisation
Maillage de prévisualisation de la boule de shader : une boule de shader est désormais disponible en tant qu’option de maillage de prévisualisation natif, vous offrant une surface familière pour évaluer les matériaux et la réponse à l’éclairage.

Améliorations du flux de travail

  • Prise en charge des ressources par glisser-déposer : vous pouvez maintenant faire glisser et déposer des ressources directement du navigateur de contenu dans la fenêtre de prévisualisation, ce qui permet de tester plus rapidement les maillages et les matériaux.
  • Emplacement de matériau sur le maillage personnalisé : le matériau peut maintenant être appliqué à des emplacements spécifiques lorsqu’un maillage de prévisualisation personnalisé a été sélectionné.

Gestionnaire de raccourcis
Avec la version 41.00, nous avons introduit une expérience actualisée du gestionnaire de raccourcis, qui facilite et accélère la découverte, la gestion et la personnalisation des liaisons de touches de l’éditeur. L’interface mise à jour offre des capacités de recherche améliorées, une présentation plus claire des commandes et des outils simplifiés pour gérer les configurations de raccourcis.

Avec une interface utilisateur modernisée qui s’aligne sur le style actuel de l’éditeur Unreal et des outils de recherche améliorés pour localiser rapidement les commandes mappées ou non mappées, le gestionnaire de raccourcis mis à jour aide les développeurs et artistes à adapter leurs flux de travail plus efficacement.

Améliorations de l’interface et de l’ergonomie

  • Mise à jour visuelle de l’interface utilisateur : l’interface est mise à jour pour correspondre au thème sombre moderne de l’Unreal Editor.
  • Fenêtre dédiée : les raccourcis clavier disposent désormais d’une fenêtre dédiée avec une disposition plus compacte.
  • Disposition plus propre : le texte des infobulles en ligne est réduit pour améliorer la lisibilité et clarifier les descriptions des commandes.
  • Recherche de raccourcis ciblée : la recherche est désormais limitée aux raccourcis clavier, ce qui facilite la recherche de commandes par action ou par nom de commande sans résultats non pertinents.

Recherche et découverte améliorées

  • Recherche par touche de raccourci : trouvez rapidement les commandes mappées à une combinaison de touches spécifique (par exemple, la recherche de Ctrl + S affiche toutes les commandes liées à ce raccourci).
  • Bouton de recherche de liaison de touches : recherchez directement en appuyant sur une combinaison de touches pour révéler toutes les commandes mappées.
  • Syntaxe de recherche avancée : filtrez les résultats pour localiser des états spécifiques, comme des commandes non liées, ce qui permet d’identifier les opportunités de personnaliser les flux de travail.

Configuration et flux de travail

  • Amélioration de l’importation et de l’exportation : outils simplifiés pour le partage et le transfert des configurations de raccourcis entre les machines ou les équipes.
  • Gestion plus rapide des liaisons de touches : amélioration de la découverte des commandes et des liaisons pour vous aider à personnaliser rapidement votre expérience de l’éditeur.

Améliorations des préférences de l’éditeur
Avec la version 41.00, nous avons introduit des mises à jour du système de préférences de l’éditeur pour améliorer la cohérence, la découverte et la facilité d’utilisation. Les préférences de l’éditeur, les paramètres de projet et les paramètres de plug-ins partagent désormais un style visuel et une disposition plus unifiés, ce qui facilite la navigation dans la configuration de l’éditeur.

Des améliorations supplémentaires apportées à la recherche, aux raccourcis clavier et à la fonction de réinitialisation vous permettent de trouver et de gérer plus rapidement les paramètres dont vous avez besoin.

Améliorations de l’interface et de la navigation

  • Style de paramètres unifié : les préférences de l’Éditeur, les paramètres de projet et les paramètres de plug-ins partagent désormais une conception visuelle et une disposition cohérentes.
  • Vue par défaut de tous les paramètres : les paramètres s’ouvrent désormais avec la catégorie Tous les paramètres sélectionnée par défaut pour faciliter la découverte.
  • Recherche par catégorie : vous pouvez effectuer une recherche dans une catégorie spécifique en la sélectionnant, ce qui facilite l’affinement des résultats.

Améliorations du flux de travail

  • Accès aux raccourcis clavier : ouvrez rapidement les préférences de l’éditeur, les paramètres de projet et les raccourcis clavier à l’aide de touches de raccourci dédiées.
  • Réinitialiser aux valeurs par défaut : la plupart des paramètres peuvent maintenant être facilement réinitialisés à leurs valeurs par défaut, ce qui simplifie l’expérimentation et la récupération après des modifications de configuration.

Améliorations continues
Nous continuerons à faire évoluer le système de préférences de l’éditeur dans les futures versions à mesure que nous étendrons les améliorations d’utilisabilité et les améliorations du flux de travail.

Améliorations des hublots orthographiques
Avec la version 41.00, nous avons introduit plusieurs améliorations aux hublots orthographiques visant à améliorer la clarté et la convivialité lors du travail dans les vues de dessus, de côté et de face. Ces mises à jour réduisent le bruit visuel et garantissent que les outils d’édition importants restent clairement visibles pendant l’interaction.

Améliorations de la clarté visuelle

  • Densité de la grille réduite : la grille orthographique a été mise à l’échelle pour réduire le bruit visuel et l’encombrement, améliorant ainsi la lisibilité de la scène.

Améliorations de l’interaction

  • Rendu des gadgets au-dessus : les gadgets de transformation sont maintenant rendus au-dessus des objets sélectionnés, ce qui garantit qu’ils restent visibles et faciles à manipuler pendant l’édition.

Menu contextuel du navigateur de contenu
Dans la v41.00, nous avons inclus une simplification du menu contextuel du navigateur de contenu visant à réduire les frictions dans le flux de travail de création de ressources. Cet effort se concentre sur la réduction de la hauteur du menu, l’organisation plus logique des types de ressources et la facilitation de la recherche des ressources couramment utilisées, ce qui se traduit par une expérience de menu contextuel plus propre et plus rationalisée.

Améliorations de l’organisation des menus

  • Moins de catégories de premier niveau : réduction du nombre de catégories dans le menu contextuel pour minimiser la hauteur et faciliter la lecture du menu.
  • Nouvelles sous-catégories audio et animation : ajout de sous-catégories dédiées à l’audio et à l’animation pour mieux organiser les types de ressources et éviter les listes trop longues.
  • Nouvelle section Données : introduction d’une catégorie Données pour faciliter l’identification et l’accès aux ressources orientées données.

Améliorations de la découverte des ressources

  • Instances de matériaux dans la section Commune : ajout d’instances de matériaux à la section Commune afin qu’un des types de ressources les plus fréquemment utilisés soit plus rapide d’accès.

Favoris du panneau Détails
Dans la version 41.00, nous avons étendu le système de favoris du panneau Détails pour faciliter et accélérer la navigation et le suivi des propriétés importantes. Ces mises à jour vous aident à localiser rapidement les paramètres couramment utilisés et à identifier les propriétés modifiées au sein d’objets et de ressources complexes.

Améliorations des favoris

  • Catégories complètes favorites : vous pouvez maintenant ajouter des catégories de propriétés entières aux favoris, ce qui facilite l’accès à des groupes de paramètres couramment utilisés sans avoir à ajouter des propriétés individuelles aux favoris.

Améliorations du retour visuel

  • Barre de filtre de section de catégorie : la barre de section peut maintenant filtrer en option le panneau Détails pour les catégories favorites ou les propriétés modifiées. Vous pouvez les activer dans le menu déroulant des paramètres du panneau Détails.

Avantages du flux de travail

  • Navigation plus rapide dans les propriétés : ces améliorations facilitent la localisation des paramètres fréquemment utilisés et l’identification rapide des propriétés qui ont été modifiées dans le panneau Détails.