Buenas!
Soy algo nuevo en Unreal y actualmente estoy atorado, estoy haciendo un metroidvania en 2.5D y estoy intentado implementar una mecanica que al entrar dentro de un collider del BP, el jugador pueda saltar en base a una pendiente que se calcula tomando la posicion del jugador y la del BP.
Mi problema es que, al poner mas de un BP en mi escena, solo puedo obtener los valores del ultimo BP que he añadiro.
Alguien sabe como puedo hacer que el valor de cada BP sea independiente?
Hola, Arklan! Puede que después de tanto tiempo ya lo hayas resuelto, pero si no, y por la información que me das, se me ocurre que podrías usar dentro de ese BP una variable publica de tipo Vector (marcar la opción del ojito abierto) para que puedas calcular la pendiente por cada BP instanciado. Proba y contanos!