Alguien sabe cómo implementar UGameplayStatics?

Llevo algo de tiempo buscándo la forma de incluirlo en mis .cpp, pero no doy, lo que quiero hacer es incluir el UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached pero no sé qué se supone que debo incluir en los parámetros de la clase. Gracias!!!

No es mi area, pero lo mas facil es que hagas esa pregunta (en ingles) en AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/spaces/23/c-programming.html

Creo que esta respuesta es lo que buscabas.

debes incluir

#include “EngineKismetLibraryClasses.h”

en tu .h