Hola, he estado siguiendo un tutorial donde explica como cambiar el material del personaje para que tenga diferentes outfits y que el material aplicado se guarde entre niveles. Todo funciona bien jugando dentro del editor pero cuando compilo el juego y creo el .exe el material del mesh se reinicia todo el rato cada vez que se abre un nivel. El player mesh siempre tiene el material por defecto y es muy frustrante.
Estoy usando openlevel cuando termina un nivel y empieza otro quizás ahí esté el problema. Y creo que no sé muy bien como cargar el material que tenía el personaje en el anterior nivel y aplicarlo al nuevo. ¿Puede alguien echarme un cable por favor?