“AI Move To” é uma tarefa que serve para mover um Pawn que está controlado por um AIController. Para usar essa função você precisa criar um NavMesh, que vai dizer para a IA onde ela pode ir. Então vamos a algumas perguntas
O seu personagem está sendo controlado por um AIController?
Além do que perguntou @mcleary, também irá depender da disposição das casas.
Se navmesh e a disposição das casas for linear (tipo Monopolio), então, cada casa terá um número inteiro associado, seguindo a distribuição linear das casas: 1->2->3->4->5->… . Assim, apenas têm que somar o resultado dos dados ao numero da casa actual, buscar as coordenadas dessa casa e fazer um MoveTo a essas coordenadas.
Obviamente se existir curvas como no Monopolio, é necessário criar volumes nos espaços sem casas, para evitar que o AI corte caminho.
Agora se existirem cruzamentos, então terás que jogar um pouco com volumes, de modo a bloquear e a libertar caminhos.
consegui fazer algo parecido com o que o @**mcleary **falou. estou usando o comando (simple move to location,) esta funcinando de acordo com o numero que é gerado randomicamente ele vai até a casa correspondendo, POREM agora tenho um problema… eu quero que ele some o valor da casa atual+ o valor dos dados randômicos que eu tenho, como posso obter o valor da casa que estou?
estou usando o comando (simple move to location,) esta funcinando de acordo com o numero que é gerado randomicamente ele vai até a casa correspondendo, POREM agora tenho um problema… eu quero que ele some o valor da casa atual+ o valor dos dados randômicos que eu tenho, como posso obter o valor da casa que estou?