Ajuda para exportação 3DSMax = > U4

To precisando de ajuda para exportar os modelos do max para o ue4.
Todos os tutoriais ensinam em transformar os modelos em fbx e pronto, o detalhe é que nao leva nada do que ta texturizado, eu sei, as UVs tem que passar pelo unwrap.
Como tenho muitos modelos tava afim de saber se gostariam de montar um grupo pra fazer isso. Tem que entender de exportação mesmo, os modelos estao texturizados e sao high-poly de alta qualidade.
Alguem aqui é de São Paulo - capital.

Mas você consegue importa o modelo pelo menos na UE4?

Verifique isso na hora de importa
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Se não, você vai ter que importa suas texturas separadas e depois criar o Material, espero que tenha ajudado :).

cara, ele nao traz nada de texturas mesmo. tem que fazer tudo, que saco.
a unica coisa boa é que vem os grupos separados para designar qual textura vai em cada parte, o resto ele perde na exportaçao.

Então man, verifica na imagem que coloquei se você deu um check, e na dúvida, se vc estiver fazendo no Max, depois do mapeamento converte em “Editable Poly”, só para garantir.

Ja descobri o problema.
Os materiais sao avançados, tudo mentalRay.