現在AIPerceptionを使用して敵の視界判定を行おうとしたのですが、以下の条件の場合にうまく動きません
AIPerceptionComponentはAIContorllerを継承したアクターにアタッチしています。それを使用している
PawnをAPawnとすると、
APawnをSpawnActorクラスを使用してSpawnさせた場合に、CharacterClassを継承したアクターに対しては
On Perception Updateイベントに反応がありません。
別のアクター(Actorクラスを継承したアクター)にAIPerceptionStimuliSourceを追加したアクターに対しては反応があります。
さらにASpawnを直接ワールドに置いてゲーム起動した場合はCharacterClassを継承したアクターにも
反応があります。(Playerとか)
APawnを動的にSpawnさせた場合でもCharacterClass継承アクターに反応をしてほしいのですが、
解決方法はありますでしょうか?