Aiで敵同士追跡を行わず複数のプレイヤーを追跡させたい

https://free-gamer.hatenablog.com/entry/2019/08/10/024708

上記の記事を使いAIControllerを作成しこの作り方ですと敵が複数いた際に敵同士で追跡してしまうのでプレイヤーのキャラクターを参照しようと思ったのですが作っているゲームが複数のキャラクターを選べるようになっておりどのように作っていいかわかりません。 sequenceを使って複数参照したところ敵が一瞬追跡して戻るを繰り返して動かなくなりました

憶測ですが、敵AIが使っているキャラクターのTagに「Player」が入っているのではないでしょうか?

敵AIとなったキャラクターにはPlayerタグを入れない、あるいはEnemyタグをつけて無視するなどすれば治るのではないでしょうか?

返信遅くなってしまい大変申し訳ありません。
敵AIキャラクターにはとくにはPlayerタグなどは入っておらずEnemyタグを入れても特に直る様子はありませんでした。