UE5.4.4,按照教程搭建了AI跟随的行为树,但运行时发现追击逻辑无法运行,巡逻逻辑是可以运行的,原因是黑板键HasLineOfSight的值始终保持false,运行时看了一下Enemy_Controller的模拟,是有经过set节点的,在Set Value As Bool的节点后面添加了Print String测试也能正常输出,这是为什么
UE5.4.4,按照教程搭建了AI跟随的行为树,但运行时发现追击逻辑无法运行,巡逻逻辑是可以运行的,原因是黑板键HasLineOfSight的值始终保持false,运行时看了一下Enemy_Controller的模拟,是有经过set节点的,在Set Value As Bool的节点后面添加了Print String测试也能正常输出,这是为什么