ホラーゲーム開発における敵キャラ(AI)の実装

初心者です。
インディーゲームを作りたく、そのためにAIを実装したいところです。
しかし初めてなのでわからないことだらけです。
以下がやりかたのわからない実装の要件になります。
有識者の方、ご回答お願いします。

作成したい敵キャラの要件
①敵キャラは常に独特の音を立てる。(口ずさんだり、奇声をあげている)
→近ければ音が大きくなり、離れると小さくなる

②プレイヤーを見つけると、奇声を上げ(その間足を止めて咆哮)た後に追いかけてくる。
→視覚からはずれる、もしくはロッカーの中などに隠れると追うのをあきらめ元の移動エリアにもどる。

④音声にも反応してプレイヤーを追いかけてくる。
→足音などではなく、電話の音などの大きな音に反応する。(黒電話など)

⑤敵キャラに追いかけられている間、恐怖をあおるBGMがかかる。
→敵があきらめたらBGMがおわる。

⑥敵に追いつかれ接触すると、攻撃をくらいゲームオーバーとなる。

⑦「歩き、走り、攻撃、アイドル」のモーションをホラー3Dモデルとして持つ

ゲームの要件
・FPS
・敵から逃げきれたらゲームクリア
付加情報
・UE5.2
・ブループリントを使用(C++ではない)
・marketplaceの「Horror Engine」を使用