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有研究 分身AI 的大牛吗?WuKong AI ,交流一下!

UE4: WuKong AI Demo 1

这个悟空AI的灵感来自《剑灵M》CG演示里的刺客职业,当时看到CG演示里的刺客技能时——内心燃爆了!等不到《剑灵M》的内测,自己就尝试用虚幻4给实验出来了。分身部分的战斗逻辑是套用了自己之前练习黑色沙漠手游版自动战斗逻辑的精简版。悟空AI这一系列会有丰富的发挥空间,如Boss战,分身变换,阵型设计,法师职业的运用,可以说可以衍生出千变万化的视觉表现。但它是有代价的,掉帧比较多。
视频:[UE4: WuKong AI Demo 1 剑灵M : 刺客职业_哔哩哔哩_bilibili

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https://forums.unrealengine.com/core/image/gif;base64

最后会附上自己其它AI小作,供交流!
很感谢EPIC开发了蓝图系统,蓝图系统在原型设计上,快速稳定,能很快的实现你想要的各种创意,给游戏开发提供最直观的前期决策!

其它AI小作

UE4:AI and Physical Combo

这是我的第一个虚幻4练习作品,因为专攻AI与物理,所以在作品的完整度上做了取舍。在物理打击方面做了许多测试和尝试,将近花去了整个作品一半的时间都在研究学习物理。最终在这个作品是呈现了许多物理测试效果中最有意思的一种计算(物理连击)留在了画面里。
视频:https://www.bilibili.com/video/av35475206
https://youtube.com/watch?v=SNBKpuxmjeY

其它AI小作

UE4:AI and Physics

因为我是韩游铁粉,所以赶在《Lost ARK》公测当日发布了我的第二个虚幻4作品,在这个作品里无论是打击感还是物理方面都是接近《Lost ARK》破坏者这个职业的,整个作品的制作也非常顺利很有感觉!同时也发现,临摹好的游戏能让自己从商业角度对你所学所测试的东西做更快的取舍,能够让你迅速理解为什么别人的设计框架是这样的而不是那样的,能快速提高自己的水平!
视频:[UE4: AI and Physics 失落的方舟 破坏者职业_哔哩哔哩_bilibili

](UE4: AI and Physics 失落的方舟 破坏者职业_哔哩哔哩_bilibili)



其它AI小作

UE4:Auto Attack AI (增加踢击和冲撞的概率)

3A级的黑色沙漠手游版,起初临摹它的自动战斗时以为就是顺序的播放A,B,C,结果我遇到了雷。放下虚幻4,我开始疯狂升级黑色沙漠手游版的所有职业,挑选其中的一个职业,用了将近2个月分析它的自动战斗逻辑,我被写这个逻辑的开发人员震撼到了!不是顺序播放,连击打断还考虑动作衔接的观赏性,有序与概率巧妙结合百看不腻,是用绝对的细心把动作美学写进逻辑里的。并且每个职业的自动战斗并不是统一套用,是有各自的职业特点的,他的思维如此细腻和极致,绝对是AI大神!在临摹的过程中,它重构了我对动作的理解,提升了我对AI的深刻运用,应该说它重构了我对战斗表现的理解!哪怕是自动战斗,它也可以是有结构的!这个结构是美学和逻辑的深度结合!它给我打开了一扇通往动作美学的新世界大门!
视频:https://www.bilibili.com/video/av47592037
https://youtube.com/watch?v=fjzjM0ZhDwA

技能列表:

1:Skill01 基本剑术
Skill01_1-4 最多4次攻击
一定概率左右移动攻击
一定概率冲撞
一定概率踢击

2:Skill02 连续踢击
Skill02_1-4 最多4次攻击

3:Skill03 必杀
4:Skill04 贯通杀
5:Skill05 跳斩
6:Skill06 突进
7:冲刺
8:躲避(左、右 )

请观察左上角的技能序号

这是最新的WuKongAI DEMO 2
视频:UE4: WuKong AI Demo 2 原创_哔哩哔哩_bilibili

个人感觉demo1效果更好一点,第二个存在感不强