PAVI_PAVIさん ご返信ありがとうございます! また、反応遅くなってしまい申し訳ありません。
ご提示いただいた内容に関しまして プレイヤーを表すコンテキストは対象EQS一つ上段の 「BP_PlayerContext」で同様の処理を行っております。
一度、私も「AIの目標地点ってプレイヤーじゃない?」と考え 実装してみたところ、周囲を移動はしてくれるのですが 周回する方向が定まらず、この「目標地点」は「AIが周回する指向性スコア」を 計算するものと考え、今回の質問へと至りました。
引き続き、何かお心当たりがある点などございましたら、ご教授いただけますと幸いです。