初めて質問させていただきます。
最近、UE4を触り始めたNyuGameと申します。
よろしくお願いします。
早速ですが質問です。
現在プレイヤーを周回するようなEnemyAIを制作したいのですが
AIが移動する到達地点を取得するContextの制作で詰まっております。
つきまして、どなたかSampleや方向性などのヒントをいただくことは出来ませんでしょうか?
Overrideのタイプ、使用するNode、考え方など何でも構いません。
何卒、よろしくお願いします。
以下、補足となります。
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▼目指しているAI動作
〇スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例
スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例 - YouTube
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▼簡単な制作経緯
①以下の資料を参考に制作中。
〇参考資料:初心者がEQSやってみた(goolee様)
初心者がEQSやってみた
②84ページ目の「目標地点のコンテキスト」がわからず詰まる
③Enemyと移動地点を取得して、移動方向のスコアを上げることで指向性を持たせる必要があると認識
④AIの移動先地点の取得、AIが移動する方角のItemを検索して地点を返す
Enemyの回転から上げたいスコア方面の地点を返す…などの考え方で試行錯誤しているが上手く行かない状態。
※UE4歴が非常に浅いので、簡単な実装やNodeで引っかかっている可能性も大
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▼その他、参考にさせていただいている資料
〇公式ドキュメント(EQS ノードのリファレンス:コンテキスト)
〇公式ドキュメント(ナビゲーション)
Navigation | Unreal Engine Documentation
〇はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう(中村 匡彦様)
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう - YouTube
〇【UE4】EQSを使わずにプレイヤーを周回するような位置を求める(Dv7Pavilion様)
【UE4】EQSを使わずにプレイヤーを周回するような位置を求める - Qiita
〇【UE4】AIのExample Projectを作ってみましたシリーズ(Dv7Pavilion様)
【UE4】AIのExample Projectを作ってみました(プログラム紹介&解説編)第1章 - Qiita
〇【UE4】EQSを使ってInfluence Mapを作った(Dv7Pavilion様)
【UE4】EQSを使ってInfluence Mapを作った - Qiita
〇【UE4】AIを良い感じに歩かせたい(Dv7Pavilion様)
【UE4】AIを良い感じに歩かせたい - Qiita
〇14 - EQS, AIの仕上げ(Kai Yoshida様)
14 - EQS, AIの仕上げ - YouTube