Estou criando um novo level para um jogo FPS multiplayer. O processo consiste em usar landscape levels já existentes fornecidos pelo desenvolvedor do jogo, o que significa que não posso modificar o landscape, mas posso colocar quaisquer assets neste novo level (mapa que estou criando).
Aqui está o problema: Eu quero adicionar foliage de forma aleatória para criar um mundo mais natural em vez de usar apenas os landscapes disponibilizados mas que são lisos, apenas o terreno, porém:
- Não posso modificar o landscape level, caso contrário o jogo ignorará essas alterações e usará a landscape original.
- Colocar esse tipo de foliage aleatória uma a uma (manualmente) levaria anos para terminar.
- Pintar a foliage ou usar o Procedural Foliage Spawner, ambos os métodos modificam a landscape original. Não sei se existe alguma maneira de fazer com que esses métodos não alterem a landscape original.
Gostaria de saber se existe algum método alternativo para adicionar foliage sem alterar o landscape level original, como se eu estivesse colocando manualmente asset por asset.