请教一个AddComponent 与 DestroyComponent 网络复制的问题

正确方法:
在蓝类里静态的挂载在Actor身上的Component,且勾选了Component Replicates,当服务端单独调用DestroyComponent的时候。服务端和客户端都会进行Destroy。

【疑惑】动态生成问题:
当我使用AddComponent 的方式,此时AddComponent勾选了Component Replicates在服务端AddComponent生成的时候不会进行同步。
如果在三端勾选Component Replicates并且生成,在服务端销毁的时候,其它的客户端不会跟随Destroy。

请教下静态挂载上去和动态的生成挂上去区别在哪。为何AddComponent的参数Component Replicates无法设置上去。
为什么DestroyComponent无法销毁其它端的呢?

试试手动调用SetIsReplicates()

谢谢,我已经移动到了Begin中执行。似乎蓝图的构造调用某些需要同步函数是存在一些问题的。