当一个带静态网格体的Actor使用节点‘’附加到组件‘’后,角色移动出现了问题。
例如:向前走,可能角色的朝向被旋转,然后变成另一个速度行走。或者角色对应的动画与动画蓝图匹配不上。
但是我变更了静态网格体后,有可能不会出现这样的问题,也有可能会更严重。
举例:我使用一个最简单的角色,并将一个AK47枪支模型做成一个Actor,然后将这个Actor生成并附加到角色的手上(使用节点‘’附加到组件‘’,把Actor附加到角色的骨骼网格体上的一个插槽),接着我控制角色移动,便可以发现移动时出现了问题。但是当我把MR4枪支模型替换AK47枪支模型后,角色的移动就没有问题了。
猜测:这可能是与静态网格体相关,也有可能是节点或引擎的问题。
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备注:内容包来源:枪支模型来自虚幻商城的FPS Weapon Bundle,人物动画来自虚幻商城的动画初学者内容包。
逻辑代码:人物移动逻辑参考【虚幻4】女性角色基础移动和动画制作#1 | 谌嘉诚。人物动画蓝图参考【虚幻4】女性角色基础移动和动画制作#2 | 谌嘉诚
最后,希望各位大佬来指点一二,希望这个BUG能早日修复