ゲーム画面中において、アクタを一定の速度で回転させ続けたいのですが、以下のBPでは回転の速度が途中で遅くなってしまったり、回転が歪になったりと思うようにいきません。
なにか良い方法はありませんでしょうか。
回答をいただけると幸いです。
ゲーム画面中において、アクタを一定の速度で回転させ続けたいのですが、以下のBPでは回転の速度が途中で遅くなってしまったり、回転が歪になったりと思うようにいきません。
なにか良い方法はありませんでしょうか。
回答をいただけると幸いです。
add actor local rotation又はadd world rotationノードを使用してみてはいかがでしょうか?
[add actor local rotation]を使って書き直したところ、希望の動作をさせることが出来ました。ありがとうございます!
また機会があればよろしくお願いします。
この投稿は既に回答済みですが、情報の共有としてRotatingMovementComponentを紹介します。
このComponentはBlueprintにアタッチするだけで回転の挙動を追加することができます。
速度などもパラメータで簡単に調整できるので是非使ってみてください!