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生成的球体Actor掉在之前生成的球体上不滚落
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question
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unreal-engine
ChouHaku
(ChouHaku)
March 8, 2024, 9:09am
1
NonPhysicShpere.PNG
943×613 35 KB
按照官方文档“生成和销毁Actor”做的
生成和销毁Actor
文档里演示的球体正常落下,我运行的球体如上图不符合物理立在一起,继续叠加好几个才能掉落在地上,有人能告诉我是哪里需要设置吗?
ChouHaku
(ChouHaku)
March 8, 2024, 1:32pm
2
额,用UE4试了一下和官方一样,可能5默认就是这样吧