Activer les animations une par une

Bonjour à tous,

Je cherche un peu partout mais je ne trouve pas une réponse claire. Je rate peut être quelque chose ou mes mots clés ne sont pas bons.
Je suis novice sur Unreal Engine. Pour un projet j’aimerai utiliser unreal engine pour sa capacité à faire des rendus temps réel.
J’ai des animations faites sur un soft 3d (MODO) que je voudrai faire s’activer l’une après l’autre en choisissant l’ordre, en poussant le bouton play. Je ne veux pas les activer une par une à la main mais qu’elle s’active une à une toute seule. J’ai bien compris le système des blueprints. Sur un tuto je pense avoir saisi le concept de cause à effet qui permet d’activer des choses. En revanche je ne comprends pas comment créer à partir du bouton play (ou un autre moyen), un enchainement de mes animations. La 1 commence, à la fin de la 1 la 2 démarre ect…
Est ce possible? Sachant que j’importe des anim .fbx sans skeleton ni actors. Juste un fbx qui génère un fichier anim grace aux keyframes.

Je ne sais pas si je suis clair?
Avez vous un tuto à m’indiquer? OU une explication?

Merci beaucoup

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