屏幕追踪造成的残影,以及abc几何体缓存和fbx人物模型的反射视图死黑

如图是默认视图,已开启光线追踪,版本5.4,使用lumenGI和lumen反射。


下图是反射视图,反射视图死黑,其他物体有正常反射。

因为开启了屏幕追踪,所以屏幕看到的地方才有正常反射。
下图是打开TSR,抗锯齿7*3,开启屏幕追踪的渲染结果,在左边头发蓝色圈出部分有与泳池下部的墙上接触的地方产生的残影,当关闭lumen反射的屏幕追踪后,残影会消失。

鄙人认为是因为屏幕追踪被头发挡住了原本反射的部分,所以反射不使用屏幕追踪,使用lumen反射视图,随后头发向右移动,反射重新回到屏幕追踪造成分裂感。
如下图树叶反射不正确,是由于屏幕追踪看到了树叶部分,且注意到朝下的墙面反射质量较高,树叶有部分死黑、部分正常反射,是屏幕追踪作用。


当屏幕追踪看不到树叶和墙面时,反射使用lumen反射视图如下图

墙面反射质量较低,且树叶反射黑乎乎的,是使用了lumen反射视图。

请问如何使反射始终使用完全光追反射,或是如何解决lumen反射视图死黑的问题?
还有屏幕追踪导致的残影如何解决?

在下面这个视频的 0:35-0:40 的头发处屏幕追踪造成的残影问题尤为明显。
【虚幻5/4k60FPS】DECO*27_シンデレラ