6月2日至5日,奥兰多Unreal Fest UEFN直播大放送!查看下方了解。

奥兰多Unreal Fest将汇聚300多名Fortnite社区成员,包括创作者、开发人员以及Epic员工!这将是面对面结识其他UEFN开发人员的绝好机会。如果想亲自参加的话,现在还来得及买票,前往https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025购票。访问以下网址了解与活动相关的所有信息:https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025

UEFN的全新UI构建技术
UEFN在2025年带来了大量新功能,让Fortnite创作者们可以制作出以前从未有过的高质量响应式用户界面。本次直播将展示如何使用这些新工具,利用虚幻示意图形(UMG)UI设计器来制作UI小工具,该设计器基于Verse的定制游戏数据。

UEFN物理游戏玩法
本次直播将会带大家了解如何在Fortnite中创建物理驱动的动态玩法以吸引玩家。探索物理机制如何增强玩家互动,对每一个动作都做出统一且效果良好的反应。发现物理机制创作突创玩法的潜力,让玩家爱不释手,引颈期待更多内容。

质量提升大全:UEFN,从粗糙到精细
本直播将带你了解提升UEFN项目质量的艺术和科学,让你能够给玩家带来精致、沉浸并难忘的体验。本次对话包含大量最佳做法、指南、真实案例和性能优化策略,让你能够打造出满意的玩家互动以及有求必应的鲜活世界。

UEFN叙事:掌握对话装置和NPC生成器
本次对话将深入讲解UEFN的对话装置和NPC生成器,。这两件是创作优秀叙事所必需的工具。了解如何使用对话装置来设计对话分支树;使用NPC生成器,让动态NPC来演绎你的故事;加入Verse脚本,为互动添加逻辑和复杂度;使用全新的对话装置模板岛屿从零建立沉浸式叙事。

场景图让工作更轻松
本直播将展示场景图对Fortnite创意模式项目有什么帮助。了解如何使用场景图预制件和组件,为你的项目创作可重复利用的数据导向设计。本次直播还会讨论场景图如何帮助创作们减少Verse代码、快速迭代和减少漏洞数量。直播中还会对比使用和未使用场景图的UEFN项目的Verse代码量。

UI大全:如何学会使用UMG在UEFN中构建UI
本次对话将解析如何使用虚幻示意图形UI设计器(UMG)来制作完全由装置驱动的自定义UI,无需输入代码。参与者将能学到UMG入门、视图模型如何帮助你在装置上显示自定义UI,以及如何利用不同装置在游戏中展示UI。

合作、委托和创作:Tom Jank的UEFN生存手册
Tom Jank将在本次对话中谈及独立开发人员在UEFN生态系统中工作的各方面利弊,自由职业者与品牌方、内容创作者和大型工作室合作分别有什么不同,以及推销自己的作品和品牌的小建议。

乐高®黑暗空间:技术解析创新(UEFN)
深入了解乐高:黑暗空间背后的创意和技术经历。本次直播将带来全方位的探索——从最初的灵感,到概念开发、解决问题以及最后的执行——覆盖电影叙事、动态游戏、复杂机制(每次游戏都能生成完全随机的地图)等方方面面。6月2日至5日,奥兰多Unreal Fest UEFN直播大放送!

用场景图和Verse提升项目
在本次对话中,了解如何在场景图和Verse中应用游戏设计原则,来创作出团队障碍赛游戏。与会者将从头开始了解如何创作让角色可以跳上去的简单平台预制件、添加自定义Verse组件让平台移动起来,以及快速迭代,制作可以缩放、旋转、滑动和爆炸的障碍物!