6月2日~5日にわたって開催される Unreal Fest Orlando には素晴らしい UEFN セッションが満載です。 セッションの内容は、以下をご覧ください。

Unreal Fest Orlando には、300 名を超えるフォートナイト クリエイター、デベロッパー、Epic の従業員が一堂に会します。ネットワークを広げたり、他の UEFN デベロッパーと直接会えるまたとない機会です。 会場への参加をご希望の場合は、チケットは引き続き https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-orlando-2025 でご購入いただけます。イベントの詳細はこちらをご覧ください。 https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-orlando-2025

UEFN で UI をビルドするための新たな手法
2025年、UEFN は、フォートナイト クリエイターがこれまで以上に高品質でレスポンシブなユーザー インターフェースを実現するための多くの新機能を導入します。
このセッションでは、こういった新ツールを活用して、Verse のカスタム ゲームプレイ データで制御される Unreal Motion Graphics (UMG) UI デザイナーを使用して作成された UI ウィジェットをビルドする方法を解説します。

UEFN における物理ゲームプレイ
このセッションでは、プレイヤーを魅了する、ダイナミックで物理に基づいたゲームプレイ体験をフォートナイトでビルドする方法を紹介します。 物理によってプレイヤーのインタラクションが強化され、あらゆるアクションに対して一貫した満足度の高いレスポンスが得られる仕組みについて解説します。物理を活用して、プレイヤーを引き付け、何度も繰り返しプレイしたくなる新しいゲームプレイを作成できる方法をご確認ください。

デジャンク入門:UEFN でラフな作品を洗練された作品へ
このセッションでは、UEFN プロジェクトでのデジャンク作業の概要を解説し、洗練された、没入感あふれる、記憶に残るプレイヤー体験を実現します。この講演では、実例、パフォーマンスを合理化するための戦略、満足度の高いプレイヤー インタラクションの創出、生き生きとしたレスポンシブなワールドを制作するうえでのベスト プラクティスと指針について解説します。

ストーリーテラーのための UEFN:会話の仕掛けと NPC スポナーの使い方
この講演では、魅力的な物語を作成するために不可欠なツールである、UEFN の会話の仕掛けと NPC スポナーについて詳しく説明します。 会話の仕掛けを使用して分岐ダイアログ ツリーを設計する方法、NPC スポナーを使用してダイナミック NPC でストーリーに命を吹き込む方法、Verse スクリプトを統合してインタラクションにロジックと複雑さを追加する方法、新しい会話の仕掛けテンプレートの島から始めて、没入感あふれるストーリーを一から構築する方法を学びます。

シーン グラフを使用してよりスマートに作業する
このセッションでは、フォートナイト クリエイティブ プロジェクトでシーン グラフを活用するメリットについて解説します。 シーン グラフのプレハブとコンポーネントを使用して、プロジェクトに再利用可能なデータ指向のデザインを作成する方法を学びます。 このセッションでは、シーン グラフのプレハブによってクリエイターが Verse コードを削減し、迅速にイテレートし、バグの数を削減する方法についても説明します。 また、シーン グラフを使用して作成した場合と、使用しないで作成した場合の UEFN プロジェクトの Verse コードの量の比較も含まれています。

UI 入門:UMG を使用して UEFN で UI をビルドする方法
この講演では、コードを必要とせず、仕掛けによって完全に制御する真のカスタム UI を作成するための、Unreal Motion Graphics (UMG) UI デザイナーの使用方法をわかりやすく説明します。 参加者は、UMG の使用を開始する方法、ビュー モデルを使用して仕掛けにカスタム UI を表示する方法、さまざまな仕掛けを利用してゲームで必要な UI を表示する方法について学習することができます。

コラボレーション、コミッション、制作:Tom Jank の UEFN サバイバル ガイド
この講演では、Tom Jank 氏が、UEFN エコシステムでソロ デベロッパーとして開発に取り組む場合の各側面のメリットとデメリット、フリーランサーとしてブランド、コンテンツ クリエイター、大規模スタジオと一緒に作業をする際の実際の状況、独自の作品とアイデンティティをブランディングするためのヒントについて説明します。

レゴ® ダーク スペース:イノベーションまでの道のりを技術面から探る (UEFN)
レゴ® ダーク スペースの背景にあるクリエイティブで技術的なジャーニーの詳細について解説します。このセッションでは、シネマティックなストーリーテリングやダイナミックなゲームプレイから、プレイスルーごとに完全にランダム化されたマップを生成するなどの複雑なメカニクスまで、アイデアの思い付きからコンセプトの開発、問題解決、実行までの全過程について取り上げます。 6月2日~5日にわたって開催される Unreal Fest Orlando には素晴らしい UEFN セッションが満載です。

シーン グラフと Verse でプロジェクトを強化する
この講演では、シーン グラフと Verse を使用してゲーム デザインの原則を適用し、チーム障害物コース ゲームをビルドする方法を学びます。参加者は、キャラクターがジャンプするためのシンプルなプラットフォーム プレハブを作成する方法、カスタム Verse コンポーネントを追加して足場を動かす方法、およびスケール、回転、スライド、爆発する障害物をすばやくイテレートしてビルドする方法を一から学びます。