第三期周报:59 项蓝图 DSL 用例全绿,159 项资产路线图推进中

蓝图 DSL 测试覆盖达成 59 项用例全绿,资产路线图推进到 159 项(完成 59 / 开发中 4 / 计划中 96),上周 74 条开发记录,UE 5.0–5.8 真实项目实测。

计划做什么

接下来计划:蓝图计划中 21 项(增强输入 / 子系统 / 异步加载 / 文本格式化 / 组件 / 角色运动 / 音效等);材质 57 项(常量 / Lerp / 数学函数 / 纹理采样 / 噪声 / 距离场等);硬表面流水线 18 项(array / bevel / boolean / bridge / loop_cut / solidify / mirror 等)。

正在做什么

正在做蓝图 Camera、Physics、Text 三项,以及引擎基础 Engine List。最近一轮运行状态:桥端与 DSL 翻译链路持续在真实 UE 工程上回归。举个本周的案例——时间轴 Timeline 这条链路:原来多轨时间轴没法用一句声明讲清楚,现在改成嵌套类成员块写法,桥端按 tracks 建浮点 / 向量 / 颜色 / 事件轨与曲线,一条时间轴从逐轨手工搭建变成一段可读声明,该项也由开发中转为已完成。

已经做完什么

本周 59 项蓝图用例全部通过(UE 5.0–5.8 实测)。转正名单:DataAsset / DataTable / Input / LineTrace / Timeline 由开发中转为已完成;新入列用例包括 ArrayOps / Bitmask / Delay / DelegateBind / Destroy / Math / MathExpr / NetReplication / Random / Rotation / Select / ShapeTrace / Spline / Vector 等。量化口径(对齐第一期):单蓝图一次 DSL 调用替代 50+ 次单节点操作,节省约 75%(For Each with Break:20 次节点构建 vs 11 行 DSL)。上周共 74 条开发记录,按日 9–14 条。

招募测试案例

欢迎提交真实 UE 蓝图测试场景,被采纳的场景优先实现对应能力,名额有限。评论区留下你的需求和见解。开源仓库:

GitHub:GitHub - akimoto-akira/ForgeMind_OpenSource: ForgeMind — a game engine control platform with MCP as its interface: it exposes Unreal Engine project management, asset reading, launch/build/editor operations and other capabilities to AI clients through the MCP protocol. The current implementation targets UE (5.0–5.8), and the platform design is extensible to other engines. · GitHub

Gitee:ForgeMind_OpenSource: ForgeMind —— 以 MCP 为界面的游戏引擎控制平台:通过 MCP 协议把 Unreal Engine 的工程管理、资产读取、启动/构建/编辑器操作等能力开放给 AI 客户端。当前实现为 UE(5.0–5.8),平台设计可扩展至其他引擎。