蓝图 DSL 测试覆盖达成 59 项用例全绿,资产路线图推进到 159 项(完成 59 / 开发中 4 / 计划中 96),上周 74 条开发记录,UE 5.0–5.8 真实项目实测。
计划做什么
接下来计划:蓝图计划中 21 项(增强输入 / 子系统 / 异步加载 / 文本格式化 / 组件 / 角色运动 / 音效等);材质 57 项(常量 / Lerp / 数学函数 / 纹理采样 / 噪声 / 距离场等);硬表面流水线 18 项(array / bevel / boolean / bridge / loop_cut / solidify / mirror 等)。
正在做什么
正在做蓝图 Camera、Physics、Text 三项,以及引擎基础 Engine List。最近一轮运行状态:桥端与 DSL 翻译链路持续在真实 UE 工程上回归。举个本周的案例——时间轴 Timeline 这条链路:原来多轨时间轴没法用一句声明讲清楚,现在改成嵌套类成员块写法,桥端按 tracks 建浮点 / 向量 / 颜色 / 事件轨与曲线,一条时间轴从逐轨手工搭建变成一段可读声明,该项也由开发中转为已完成。
已经做完什么
本周 59 项蓝图用例全部通过(UE 5.0–5.8 实测)。转正名单:DataAsset / DataTable / Input / LineTrace / Timeline 由开发中转为已完成;新入列用例包括 ArrayOps / Bitmask / Delay / DelegateBind / Destroy / Math / MathExpr / NetReplication / Random / Rotation / Select / ShapeTrace / Spline / Vector 等。量化口径(对齐第一期):单蓝图一次 DSL 调用替代 50+ 次单节点操作,节省约 75%(For Each with Break:20 次节点构建 vs 11 行 DSL)。上周共 74 条开发记录,按日 9–14 条。
招募测试案例
欢迎提交真实 UE 蓝图测试场景,被采纳的场景优先实现对应能力,名额有限。评论区留下你的需求和见解。开源仓库: