我在官方的Lyra项目(引擎版本5.5)中测试新建了一个空的Actor蓝图,然后手动给这个蓝图添加了一个SkeletalMeshComponent。再把这个Actor放置到场景中,在场景里选中这个Actor上的SkeletalMeshComponent后更改SkeletalMesh,资产面板还是None,但是场景里已经渲染了对应的模型。我在5.6、5.7尝试了同样的步骤是正常的。

我在官方的Lyra项目(引擎版本5.5)中测试新建了一个空的Actor蓝图,然后手动给这个蓝图添加了一个SkeletalMeshComponent。再把这个Actor放置到场景中,在场景里选中这个Actor上的SkeletalMeshComponent后更改SkeletalMesh,资产面板还是None,但是场景里已经渲染了对应的模型。我在5.6、5.7尝试了同样的步骤是正常的。
