お世話になります。
UE5.3にて、BehaviorTreeで画像のように、以下の条件を組んでいます。
- Blackboard Based ConditionにIsSetでTargetPlayerに値が入っている際、下位ノードを停止して自身の処理を実行する。
- Conditional LoopでTargetPlayerに値が入っている間はその処理をループする。
これを実行すると、TargetPlayerに値が入っているにも関わらず、下位ノードが停止されず実行されてしまいます。
こちらの原因に関して、ご教授頂けますでしょうか?
よろしくお願いいたします。