引擎版本5.3.2。我们内部测试开启dx12校验层后,会随机会报一些buffer状态不正确的问题

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/4eb93f6824c65f4a2f7ffeafb2ff55c0b9123bbf

不过因为这个改动实际是更新二进制的改动,所以不在git上显示。主要修改都在Engine\Source\ThirdParty\Windows\DirectX\x64和\Arm64目录下。