5.0引擎的 FProjectyChangedEvent BUG

在引擎里的 FProjectyChangedEvent 有一个隐藏的bug

	/**
	 * Gets the Array Index of the "current object" based on a particular name
	 * InName - Name of the property to find the array index for
	 */
	int32 GetArrayIndex(const FString& InName)
	{
		//default to unknown index
		int32 Retval = -1;
		if (ArrayIndicesPerObject.IsValidIndex(ObjectIteratorIndex))
		{
			const int32* ValuePtr = ArrayIndicesPerObject[ObjectIteratorIndex].Find(InName);
			if (ValuePtr)
			{
				Retval = *ValuePtr;
			}
		}
		return Retval;
	}

在这个函数里,当 ValuePtr 获得的值等于 0 的时候,是不会执行 Retval = *ValuePtr; 赋值的
所以判断 ValuePtr是否有效,是不是应该把判断逻辑改为 if (ValuePtr != nullptr) ?